Gimp

IMÁGENES ANALÓGICAS Y DIGITALES

-IMÁGENES ANALÓGICAS
Son todas aquellas que están formadas por 'granos' como estructura base. 


-IMÁGENES DIGITALES
Son todas aquellas que están formadas por 'pixeles' como estructura base.



IMÁGENES VECTORIALES Y MAPAS DE BITS

-DEFINICIÓN
Las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas que están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo por un centro y un radio...). el procesador traducirá estas formas en información que la tarjeta gráfica puede interpretar. 

Los mapas de bits son imágenes pixeladas y sus píxeles están contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tienen un valor o más que describe su color. 

-CARACTERÍSTICAS
Una imagen vectorial está compuesta por entidades matemáticas y por eso se le pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas, en cambio, un mapa de bits que está compuesta por píxeles no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión. La apariencia de los píxeles una imagern después de una transformación geométrica se denomina pixelación. Además, las imágenes vectoriales permiten definir una imagen con muy poca información, por lo que los archivos son muy pequeños. 



EDICIÓN DE IMÁGENES

-IMÁGENES ANALÓGICAS Y DIGITALES
Hay varias opciones, haremos una pequeña introducción y después hablaremos de cada una de ellas.

Gimp ha llegado a compararse con el mismísimo Photoshop gracias a sus poderosas herramientas de edición y retoque fotográfico. En menor medida algo parecido ocurre con Pint.NET, una gran alternativa que mejora notablemente la facilidad de uso de Gimp. Por otra parte, Picasa, de Google, es la más intuitiva, aunque no es tan completa como las anteriores. 


EJERCICIOS

-ACTIVIDAD 1. HERRAMIENTAS DE PINTURA (1)


-ACTIVIDAD 2. HERRAMIENTAS DE PINTURA (2)

-ACTIVIDAD 3. HERRAMIENTAS DE PINTURA (3)


-ACTIVIDAD 4. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN (1)



-ACTIVIDAD 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN (2)




-ACTIVIDAD 6. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN (3)



-ACTIVIDAD 7. RETOQUE DE ROSTRO



-ACTIVIDAD 8. RETOQUE DE FONDOS


-ACTIVIDAD 9. ARREGLAR FOTOS SOBREEXPUESTAS

                   

-ACTIVIDAD 10. MODIFICAR LA SATURACIÓN DEL COLOR


-ACTIVIDAD 11. FILTROS


-ACTIVIDAD 12. FUSIÓN DE CAPAS (CAMBIAR EL COLOR DE OJOS)


-ACTIVIDAD 13. RESTAURAR FOTOS ANTIGUAS


-ACTIVIDAD 2 (MI CREACIÓN)









































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